随着《刺客信条:影》预定于3月20日震撼上市,各种详细信息逐渐通过一系列访谈和活动报道揭晓。Pushsquare网站发布消息,知名游戏评论者Genki在京都一场官方展示活动中,对《刺客信条:影》的创意总监Charles Benoit进行了深入访谈,后者分享了许多引人瞩目的信息。

Benoit透露,一般玩家体验完《刺客信条:影》的主线故事大约耗时30至40小时。而对于那些追求极致游戏体验、希望完成所有支线任务并深入探索这个开放世界的玩家来说,总游戏时间可延长至约80小时。相比之下,《刺客信条:英灵殿》虽然规模更为庞大,但也因游戏流程冗长而招致部分玩家的批评。从游戏时长来看,《刺客信条:影》或许会以更为紧凑的设计赢得玩家的青睐。

此外,Benoit还暗示开发团队正在评估推出新游戏+模式的可行性,这一决策将紧密关注玩家的实际需求。他着重强调了本作开放世界的动态特性,例如季节会随时间自然更迭,从而改变地形景观,并为玩家带来全新的探索空间和活动机遇;昼夜循环系统则要求玩家根据时间变化灵活调整行动策略,尤其是在进行潜行任务时需倍加谨慎。
Benoit还介绍了一项创新机制——动态切割系统。在《刺客信条:影》中,环境物体将展现出前所未有的可破坏性,玩家可以砍伐障碍物或摧毁场景元素,这在《刺客信条》系列历史上尚属首次尝试,有望为玩家带来更加身临其境的战斗体验。