四叶草工作室Clovers近期发布了一段视频内容,展示了神谷英树携数位开发团队成员一同回顾《龙鳞化身》预告片的温馨场景,共同缅怀这款游戏的创作历程。尽管《龙鳞化身》最终未能如期面世,神谷依然对其抱有深深的自豪感,并流露出未来重启项目的愿望。

神谷英树个人亦转发了这段视频,并附言:;让我们行动起来,菲尔!”

回溯至2015年,《龙鳞化身》首次亮相,其概念融合了《鬼泣》的精髓与《怪物猎人》的特色,旨在打造一款宏大的动作冒险游戏。玩家将扮演一名能与巨龙搭档并肩作战的主角,共同对抗庞然大物般的魔物,收集它们散落的身体碎片作为素材。游戏设计允许玩家对角色及其巨龙伙伴进行高度个性化的定制。从设计理念上讲,《龙鳞化身》追求震撼人心的动作场面,力求在视觉效果与游戏机制上实现极致的展现。

原本作为Xbox One平**占作品的《龙鳞化身》,因神谷英树及白金工作室在当时面临经验上的挑战,不幸于2017年宣布取消,彼时项目已历经四年的开发历程。