《怪物猎人》系列的核心玩法在于猎杀怪物,收集素材以打造高级装备,进而迎战更凶猛的敌人。近日,外媒TheGamer发文探讨了《怪物猎人:荒野》中玩家对因猎杀而倒下的怪物产生的同情心理。尽管这一道德悖论略显尴尬,但从庞大的玩家基数——数百万计来看,这一设定并未妨碍他们的游戏热情。

在大多数情况下,怪物和人类会彼此并存、共享资源,并避免任何不必要的流血事件。但有时,很难保持这种微妙的平衡,怪物也会为了食物而捕食。发生这种情况时,公会派猎人们处理也很正常。就像是现实生活中,如果某个自己关心的人被野生动物攻击,也会毫不犹豫地去帮忙。生死攸关的情况下,伤害动物的行为并无不妥。

游戏中的狩猎行为与现实中的狩猎有本质区别。游戏中的怪物通常对人类构成威胁,而现实中的狩猎往往涉及无害的动物。公会不仅是任务发布者,还负责确保狩猎行为的可持续性,防止过度捕猎,维护生态平衡。这种设定为玩家的行为提供了道德框架。
