近期,知名游戏媒体PC Gamer发表文章,聚焦于《怪物猎人:荒野》在正式发售前围绕其难度所引发的广泛讨论。游戏的前瞻评测在《怪物猎人》的Reddit社区内掀起波澜,众多玩家表达了对新作可能过于简单的担忧。

文章作者亲身体验了《怪物猎人:荒野》从初级到高级的任务,并透露自己仅遭遇了一次失败,确实感受到游戏难度相对较低。然而,鉴于《怪物猎人:世界》、《怪物猎人:崛起》等近年来系列作品频繁被资深玩家批评难度不足,作者提出疑问:在正式发售前,是否过于仓促地对游戏难度下结论?
回顾历史,过往的《怪物猎人》系列游戏均通过长期的售后支持,包括免费更新和付费扩展包,不断引入新的挑战内容。例如,《怪物猎人:世界》在发售后的首年内便通过补丁增加了终极挑战,而冰原扩展包更是引入了更为凶猛的大师等级怪物。同样,《怪物猎人:崛起》也通过更新推出了霸主怪物和古龙,并在曙光扩展包中加入了更强大的大师等级变异怪物。

PC Gamer的编辑在文章中坦承,他在评测《怪物猎人:荒野》时未提及难度问题,因为他作为资深玩家,对《怪物猎人》的玩法已极为熟悉。他指出,自己多年的大师等级狩猎经验使得他难以以普通玩家的视角来评判游戏难度。他精通各种武器的连招、道具搭配以及怪物习性,而新玩家可能仍在摸索游戏基础操作。因此,他认为自己不应被视为普通玩家群体中的一员。
编辑强调,《怪物猎人》系列的魅力在于其深度的游戏机制,玩家需要像解拼图一样逐步掌握武器、防具、技能和怪物行为之间的联系,从而形成个人的狩猎风格。他认为,尽管这种;拼图”式的游戏体验在他个人身上已内化为本能,但它仍然存在于《怪物猎人:荒野》中。
因此,编辑建议,对于《怪物猎人:荒野》难度的评价,最好等待游戏发售两年后,当更多免费更新和付费扩展包推出后再做定论。他认为,《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:崛起》的初期难度设定旨在为新玩家铺路,为他们后续面对更高难度的狩猎挑战做好准备。